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新闻出版总署副署长孙寿山就动漫产业发展等答问
中央政府门户网站 www.gov.cn   2007年09月04日   来源:新闻出版总署网站

    9月1日,新闻出版总署与安徽省人民政府共同在京召开新闻发布会,宣布首届中国国际动漫创意产业交易会将于11月30日至12月2日在合肥举行。新闻发布会后,记者就如何推动动漫产业发展等问题专访了新闻出版总署副署长孙寿山。

    记者:请问您怎么理解动漫产业这个概念,它在新闻出版产业中占据着怎样的位置?

    孙寿山:人们对动漫产业的定义表述不同,理解也不尽一致,到目前为止,所形成的基本共识是,动漫产业是指以“创意”为核心,以漫画、动画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子游戏、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

    动漫产业在新闻出版业中占有很大比重,新闻出版业中的漫画报刊、图书、音像制品以及电子游戏、互联网动漫作品和网络游戏等都是动漫产业的重要组成部分,因此,大力推动动漫产业发展既是新闻出版业义不容辞的责任,同时也是新闻出版产业自身发展的客观要求。

    记者:可否请您评价一下动漫产业的发展现状?

    孙寿山:从我国动漫产业发展的历史来看,以连环画为代表的我国漫画产业曾经繁荣一时。改革开放以来,我国每年出版的漫画报刊有数十种,出版漫画图书、音像制品有数百种。近年来,民族电子游戏、网络动漫作品、网络游戏也都取得了较快的发展。

    但同时也应该看到,我国动漫产业发展中面临的问题也比较多,主要有以下几个方面:一是境外动漫产品占据了我国相当大的动漫产品消费市场,严重挤压国内动漫产业的发展空间;二是动漫产业发展还存在体制、机制的障碍,鼓励创新的市场环境还不完善,研发能力弱,整个产业的创新能力仍显不足;三是我国动漫产业的经营模式落后,市场运作和经营能力较差,没有形成完整的产业链条,特别是衍生产品的市场推广存在严重欠缺。四是目前国内长篇漫画故事创作以及被社会广泛接受的动漫形象还不够丰富。

    记者:据了解,最近新闻出版总署成立了推动动漫产业发展工作领导小组,请问总署对推动动漫产业发展有何考虑?

    孙寿山:党中央、国务院高度重视动漫产业发展中面临的问题,2006年国务院办公厅转发的财政部等十部门《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》,明确了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,提出了相应的产业政策和具体措施。应该说,我国动漫产业发展的春天已经到来了。

    新闻出版总署一直高度重视动漫产业的发展,早在上世纪90年代中期就曾经组织实施了儿童动画出版工程,取得了一定成果。在《新闻出版业“十一五”发展规划》中明确地把动漫产业作为“十一五”时期新闻出版业的发展战略重点之一。现在,总署又成立了推动动漫产业发展工作领导小组,就是为了更好地统筹协调动漫产业发展。目前,总署动漫产业发展工作领导小组办公室正在对动漫产业发展的现状、问题、政策等进行全面系统的调查、梳理和研究,并将向领导小组提交下一步工作建议和工作方案,近期领导小组将召开工作会议,专门研究部署相关工作。我相信,在党中央、国务院的正确领导下,我国动漫产业一定会得到快速健康地发展。(中国新闻出版报)

 
 
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