新华社北京1月20日电(记者璩静)新闻出版总署副署长孙寿山在20日举办的中国游戏产业年会上表示,经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏增加新版本、新资料片,或者变更运营单位的,必须重新履行前置审批或进口审批手续,否则将按非法出版予以取缔。同时,新闻出版总署对外资介入网络游戏出版运营服务的,将采取严厉的措施依法予以查处。
孙寿山表示,从2010年6月起,凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏运营服务。所有的进口网络游戏和国产网络游戏都必须严格履行审批手续,其申报者必须拥有“一证三号”,即具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,以及版权认证号、审查批准文号和网络游戏出版物号,才能正式上线运营网络游戏。
孙寿山强调,作为中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的政府部门,新闻出版总署将采取一系列措施加强对网络游戏出版运营的日常动态审查监管,通过创新出版管理手段来优化产业发展环境并陆续出台一系列规章和细则,以确保网络游戏审批工作的科学化、透明化、程序化和规范化,为实现网络游戏出版产业又好又快发展提供强有力的支撑和保障。
去年我国自主研发网络游戏实际销售收入165亿多元
新华社北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了《2009年中国游戏产业报告》。报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%。
报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元;手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元;共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元;网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%;付费网络游戏用户数达到3715万,同比增加22.1%。业内人士认为,金融危机下网游产业继续保持增长态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长。
报告预计,网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿;付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万;网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元;手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元。