新华社厦门1月11日电(记者胡苏)“2005年度中国游戏产业年会”11日在厦门召开,年会发布的《2005年度中国游戏产业报告》指出,民族原创网络游戏已成为产业发展的主导力量,2005年是中国网络游戏产业由引进代理向自主创新转折的重要一年。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟认为,自主创新是中国游戏企业参与国际竞争、占据市场主导地位的核心竞争力,也是弘扬和传播中华民族优秀文化的核心动力,可以预见民族原创网游在2006年将会取得更大的发展。
来自会议的消息,2005年全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到120多家,增幅为37%;开发的大中型网游达到192款,较之2004年的109款增幅达76%。游戏研发人员从2004年的4000多人,增长到12600人,增幅超过200%。
目前我国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上,还有10余款民族原创网游产品输出到东南亚、日韩和欧美市场。研究表明,2005年中国民族网络游戏无论是开发质量还是运营水平,都提高到了一个新的更为成熟的层面。
报告指出,自主研发探索之路的开拓,一方面是由于民族原创网络游戏更充分地体现了中华民族的价值观和文化传统,也更符合中国游戏玩家使用习惯;另一方面,由于中国游戏开发公司完全掌握了源代码等关键数据,可以更主动地采取各种措施,在封堵外挂、防范私服、版本更新和增值服务的开拓方面较引进代理游戏取得不可比拟的优势。(完)